3D Environment / Animation
2025
Haunted Playground
一个看起来柔软明亮、却没有任何孩子的 3D 游乐场;用低多边形建模、反常运动和空旷声音制造安静的不安感。

项目概述
Haunted Playground 回应一个关于实体游乐场逐渐被线上娱乐取代的动画 brief。我的方向不是把场景做成传统恐怖片,而是设计一个“看起来很漂亮,但有些地方不对劲”的明亮空间。
绿色山丘、蓝天、气球和红色滑梯都像童年节目里的柔软布景;然而场景里没有孩子,房屋直接长在滑梯顶端,门会自己打开,秋千在没有外力时摆动,气球甚至逆着风移动。
视觉方向
项目受到童年观看《天线宝宝》的记忆和 liminal space 图像影响。它们表面平静、颜色友好,却因为过度空旷与熟悉事物的错误组合产生梦境感。
为了在有限时间和电脑性能下完成,我使用 Blender 制作低多边形模型、简化材质与柔和日光。清楚的轮廓和接近玩具模型的表面,也加强了“真实世界被重组为儿童游乐设施”的概念。
动画与氛围
镜头以缓慢移动观察环境,运动元素则故意缺少可见原因。制作过程中,教师建议强化超现实方向;我没有直接加入恐怖角色,而是继续通过门、气球和空荡设施的反常行为维持克制的不安。
最终的 20 秒动画把建模、材质、灯光、关键帧、镜头和声音组合在一起,也让我理解到氛围并不依赖复杂模型,物体关系与运动逻辑同样可以讲故事。
Project media
Press play
Process / Frames
